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Battle for Azeroth Raid-Tests vom 14. bis 18. Juni 2018

Normaler und heroischer Test

Es finden Battle for Azeroth Raid-Tests vom 14. bis 18. Juni 2018 statt. Dies haben die Entwickler im offiziellen Forum angekündigt. Im Fokus stehen der normale und heroische Schwierigkeitsgrad.

Battle for Azeroth Raid-Tests

Am 14. Juni, um 22 Uhr, beginnen die Raid-Tests mit dem Boss Mythrax auf dem Schwierigkeitsgrad heroisch, eine Stunde später folgt der Boss G’huun. Dieser kann ebenfalls im heroischen Modus getestet werden.

Sollte alles nach Plan laufen, dass ist der komplette Schlachtzug vom 14. bis zum 18. Juni auf dem normalen Schwierigkeitsgrad verfügbar.

Blizzard PosterBlizzard zu Battle for Azeroth Raid-Tests (Quelle)

On Thursday, June 14th we will be conducting raid tests of Uldir. If testing goes well, the majority of Normal mode will remain available over the weekend.

Thursday, June 14th

Mythrax – Heroic Uldir
13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)

G’huun – Heroic Uldir
14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)

Thursday, June 14th – Monday, June 18th
Normal Uldir

As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a Beta environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

Q: How do I get into the raid zone?

A: In Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar, or Stormwind, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade III in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

Q: What character should I use to test the raid?

A: Whichever you prefer. We will be scaling players‘ effective level to 120 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested.

Q: How long does testing last?

A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we’re satisfied that we’ve received that information for a given boss, we’ll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.

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